Jumat, 30 September 2016

Perusahaan yang Bergerak di Bidang Teknologi Informasi di Indonesia : PT. Anabatic Technologies

Anabatic Teknologi bertujuan untuk memberikan solusi yang dibutuhkan oleh perusahaan untuk bersaing dalam perekonomian digital saat ini, sedangkan sekarang sangat diperlukan untuk meninjau dan merevisi proses bisnis perusahaan.


Meskipun masih di awal tahun, Anabatic telah berkembang menjadi salah satu perusahaan IT terkemuka di Indonesia. Keberhasilan awal Anabatic, dapat dikaitkan dengan dukungan dari aliansi internasional Anabatic dan obligasi Anabatic telah membentuk dengan perusahaan lokal.

Dalam mengembangkan bisnisnya, PT Anabatic Technologies berkolaborasi dengan sejumlah perusahaan software dan hardware dunia, seperti Temenos, SAP, WKFS, IBM, dan Microsoft. Anabatic menyediakan berbagai macam end - to - end untuk industri perbankan, dimulai dari Core Banking System (konvensional, berbasis Islam, microfinance), Electronics dan Mobile Channel, Loan Factory, Governance Risk dan Compliance, Bussiness Intelligence, Enterprise Data Warehouse, Enterprise Content Management, Enterprise IT, Infrastructure, hingga Manage Services dan Software - as - a Service. Bahkan 9 dari 10 top perbankan nasional merupakan pelanggan Anabatic, diantaranya BCA Sakuku, Core Banking Permata Syariah, Core Banking Mandiri Syariah, dan masih banyak lagi.

Visi 

PT Anabatic Technologies bertujuan untuk menjadi perusahaan solusi TI terkemuka di kawasan ini. Kami bertujuan untuk menjadi mitra bisnis yang paling disukai Anda dengan memanfaatkan pelanggan strategis kami dan kepala sekolah.

Misi

PT Anabatic Technologies bercita - cita untuk memberikan produk dan layanan yang paling cocok untuk meningkatkan keunggulan kompetitif pelanggan, sekaligus mengembangkan pertumbuhan untuk menyenangkan semua pihak yang terlibat.

Sejarah

Didirikan pada tahun 2002, Anabatic Technologies menyediakan solusi TI yang terintegrasi untuk perusahaan besar di Indonesia. Anabatic telah melayani varietas bisnis mulai dari perbankan ke telekomunikasi, farmasi dan institusi pemerintah dan menyediakan solusi yang tepat anggaran.

Dari sebuah perusahaan yang terdiri dari 20 orang yang berdedikasi, Anabatic Technologies telah berkembang menjadi salah satu perusahaan TI terkemuka di Indonesia dengan lebih dari 600 karyawan. Tim Anabatic terdiri dari konsultan fungsional dan teknis serta ahli subjek. Oleh karena itu, Anabatic menetapkan standar yang cukup tinggi dalam perekrutan dan terus mengembangkan keterampilan orang dan pengetahuan melalui pembelajaran terus - menerus. Anabatic menggabungkan kemajuan teknologi dengan best practice untuk memberikan solusi terbaik.

Penghargaan 

Anabatic telah mendapatkan beberapa penghargaan diantaranya adalah sebagai berikut :
  • Microsoft NSI 2013 - Untuk : Securing key wins on the SQL Enterprise Platform
  • Microsoft Country Partner of The Year Award 2013
  • IBM Top Performer 2012 - Information Management
  • IBM Top Performer 2012 - Industry Solutions Awards
  • Enterprise Content Management FY 12 for ASEAN Top Performing Business Partner from IBM
  • Microsoft Goverment Partner of The Year 2012
  • Microsoft National System Intregrator Partner 2012

Filosofi


Nama Anabatic berasal dari Bahasa Yunani Klasik, yaitu Anabatikos yang secara harfiah artinya adalah semangat bergerak maju untuk lebih baik. Alternatif lain, arti dari Anabatikos adalah terampil dalam pemasangan atau kemampuan dalam mencapai tempat yang lebih tinggi. 



Bulatan Kuning

Matahari kuning melambangkan sebagai visi dan misi Anabatic yang menjadi tujuan pergerakan perusahaan dan penyatu semua elemen perusahaan. Warna kuning sendiri melambankan optimis dan intelegasi sesuai dengan visi bisnis kami, IT solution provider yang terdepan.

Lekukan

Lekukan pada angin menggambarkan lembah yang melambangkan tantangan atas area bisnis yang dipilih Anabatic yaitu solusi mission - critical.

Lekukan Merah

Angin berhembus berwarna merah melambangkan semangat dinamis untuk mengejar visi dan misi perusahaan. Warna merah sendiri melambangkan keberanian dan kegigihan perusahaan dalam menciptakan inovasi untuk segala kegiatan bisnisnya.



PT Anabatic Technologies berinisiatif menciptakan motto berdasarkan filosofi Kaizen yang artinya perbaikan terus - menerus. Istilah ini mencakup pengertian yang melibatkan semua orang. Menurut Kaizen, kehidupan manusia harus difokuskan pada upaya berkelanjutan. Meskipun perbaikan Kaizen kecil dan terus - menerus, tetapi proses Kaizen mampu membawakan hasil yang besar secara dramatis seiring berjalannya waktu.

Karena proses tersebut harus ditingkatkan sehingga hasilnya dapat meningkat. Itu sebabnya Kaizen juga menekankan proses berorientasi pola pikir. Kegagalan dalam mencapai sesuatu adalah refleksi dari kegalalan dalam proses.

Anabatic Grup

Mahacitta

Mahacitta berfokus pada penyediaan solusi bagi Pemerintah, Sektor Publik, dan Telekomunikasi.
Aristi

Aristi Jasadata membantu perusahaan dalam memberikan solusi cloud untuk meningkatkan profitabilitas, mengurangi biaya, dan mengelola.

Computrade Technology Internasional

CTI memposisikan diri sebagai Infrastruktur IT Solution Partner dalam arti fokus pada infrastruktur dan layanan TI berbasis proyek melalui mitra bisnis selama perkembangannya, CTI telah membentuk sejumlah aliansi strategis dan baru - baru CTI berubah menjadi perusahaan induk dengan beberapa anak perusahaan sebagai konsekuensi dari pasar dan kompetensi pertumbuhan.

Emporia Digital

Emporia Digital adalah sebuah perusahaan yang menyediakan solusi e - commerce komprehensif bagi bisnis Anda. Berpatner resmi dengan Alibaba.com.

KPSG

KPSG didirikan pada tahun 1990 sebagai penyedia outsourcing pertama dan terkemuka di Indonesia, memulai bisnisnya di bidang Layanan Sumber Daya Manusia.


Q2 Technologies

Q2 Technologies adalah penyedia utama solusi keamanan TI. Q2 memberikan solusi keamanaan untuk membantu bisnis melindungi aset berharga mereka dan mengamankan risiko keuangan mereka.




Rekanan

























Kamis, 26 Mei 2016

Teori Bahasa dan Otomata (V-Class ke - 2)

Soal :

1. Diketahui CFG G = {V, T, P, S}, dimana V = {A, B}, T = {0, 1}, S = A,
    P = { A → 1B | 0A | 1 , B → 1B | 0A | 0}.
    Tuliskan dua buah string yang bisa dihasilkan oleh CFG tersebut menggunakan LM atau RM dan 
    gambarkan Parse Tree-nya!

Jawab :

  • String 110010


Parse Tree untuk string 110010

  • String 01010

Parse Tree untuk string 01010

Minggu, 10 Januari 2016

Pemodelan Desain Grafis

Pada umumnya desain adalah sebuah pola rancangan yang menjadikan suatu dasar pembuatan sebuah benda. Desain merupakan langkah pertama sebelum akhirnya membuat suatu benda, misalnya baju, sepatu, tas, furniture, dan lain sebagainya. Pada saat pembuatan desain biasanya mulai memasukkan berbagai pertimbangan yang ada, sehingga dapat dikatakan bahwa sebuah desain merupakan bentuk perumusan dari berbagai macam unsur.

Definisi Desain Menurut Para Ahli :
  • Coirul Amin
Desain adalah kerangka bentuk, rancangan, motif, pola, corak
  • Ken Hurts
Desain adalah proses iteratif yang melibatkan banyak aktivitas tinjauan ke belakang dan paralel
  • Dedi Nurhadiat 
Desain adalah perencanaan untuk mewujudkan suatu gagasan
  • Widagdo
Desain berkaitan dengan nilai - nilai kontekstual yang menyuarakan kebudayaan
  • Dudy Wiyancoko
Desain adalah segala hal yang berhubungan dengan pembuatan konsep, analisis data, project planning, drawing / rendering, cost calculation, prototyping, frame testing, dan test riding
  • Andya Primanda
Desain adalah upaya untuk menemukan titik tengah dari segala macam masukan yang seringkali bersebrangan
  • Soekarno & Lanawati Basuki 
Desain adalah pola rancangan yang menjadi dasar pembuatan suatu benda, seperti busana
  • Janner Simarmata
Desain adalah bagaimana aplikasi yang dirancang menjadi sesuai dengan kebutuhan


Pengertian dan Definisi Desain Grafis Menurut Para Ahli :
  • Suyanto
Desain Grafis adalah aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri. Aplikasi - aplikasi ini dapat meliputi periklanan dan penjualan produk, menciptakan indentitas visual untuk institusi, produk dan perusahaan, dan lingkungan grafis, desain informasi, dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi
  •  Jessica Helfan
Desain Grafis adalah kombinasi kompleks kata - kata dan gambar, angka - angka dan grafik, foto - foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen - elemen ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus, sangat berguna, mengejutkan atau subversif atau sesuatu yang mudah diingat

  • Blanchard 
Desain Grafis adalah suatu seni komunikatif yang berhubungan dengan industri, seni, dan proses dalam menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan


Sumber : http://www.lintas3d.com/2015/08/pengertian-desain-grafis-menurut-ahli.html


Definisi Pemodelan Grafis

Desain Pemodelan Grafis merupakn suatu peroses penciptaan suatu objek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan, yakni membuat, menyimpan, dan memanipulasi model dan citra. Pemodelan Grafis terdiri dari dua suku kata, yakni Pemodelan dan Grafis jika diuraikan masing - masing dari setiap suku kata mempunyai pengertian sebagai berikut :
  • Pemodelan
Pemodelan adalah pola / contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang, Pemodelan adalah tahap dimana akan dibentuknya suatu objek. Proses pemodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya.
  • Grafis 
Gambar didefinisikan sebagai pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, simbol, dan gambar dengan menggunakan proses pencetakan. Grais juga didefinisikan sebagai suatu manipulasi model dan citra.


Sumber : https://cantarilover.wordpress.com/2014/11/23/makalah-desain-pemodelan-grafik/


Definisi Media Grafis

Media Grafis adalah media visual yang menyajikan fakta, ide, atau gagasan melalui penyajian kata - kata, kalimat, angka - angka, dan simbol / gambar. Grafis biasanya digunakan untuk menarik perhatian, memperjelas sajian ide, dan mengilustrasikan fakta - fakta sehingga menarik dan mudah diingat orang.

Fungsi Media Grafis

Fungsi dari media grafis adalah menarik perhatian, memperjelas sajian, pelajaran, dan mengilustrasikan suatu fakta atau konsep yang mudah terlupakan jika hanya dilakukan melalui penjelasan verbal. Media Grafis berfungis menyalurkan pesan dari sumber ke penerima. Saluran yang dipakai menyangkut indera penglihatan. Pesan yang akan disampaikan dituangkan ke dalam simbol - simbol komunikasi.

Sumber : https://iwanferdyanto.wordpress.com/2014/12/19/macam-macam-media-grafis/


Di bawah ini adalah contoh media grafis yang saya buat. Karakteristik media grafis yang saya buat adalah Media Visual Diam. Media ini paling banyak dan paling sering digunakan misalnya dalam proses belajar mengajar. Media ini termasuk kategori media visual non proyeksi yang berfungsi untuk menyalurkan pesan dari pemberi ke penerima pesan. Saluran yang dipakai menyangkut indera penglihatan yang dituangkan ke dalam simbol - simbol yang menarik dan jelas.




"Replace Your Empty Mind With Knowledge" merupakan tagline tentang pengetahuan dalam Bahasa Indonesia mengandung arti Gantikan Pikiran Kosong Anda dengan Pengetahuan. Dimana pengetahuan sangatlah penting dalam menjalani kehidupan. Tanpa adanya pengetahuan hidup akan terasa hampa. Mengingat arti dari pengetahuan itu sendiri adalah sarana atau definisi tentang alam semesta yang diterjemahkan ke dalam bahasa yang dapat dimengerti oleh manusia sebagai bentuk usaha untuk mengetahui dan mengingat tentang sesuatu.

Unsur Desain Grafis

Ditinjau dari bentuknya 

Bila kita lihat gambar di atas terdapat sebuah papan tulis beserta kapurnya. Lalu terdapat tulisan "Replace Your Empty Mind With Knowledge" yang sudah dibahas di atas. Di bawah tulisan terdapat beberapa orang yang berhadapan seperti sedang bertukar pikiran. Dengan bertukar pikiran pengetahuan kita pun semakin bertambah. Gambar di atas dapat diartikan pula pikiran kita dapat bertambah dari berbagai macam sumber. Di pojok bawah sebelah kanan terdapat empat buah bola lampu. Dimana bola lampu sendiri mengandung arti sebuah ide atau gagasan. Bola lampu itu diibaratkan sebagai ide manusia. Namun, bila kita perhatikan lebih jelas lagi masing - masing bola lampu memiliki ekspresi yang berbeda. Bola lampu yang menyala memiliki bentuk ekspresi yang senang karena memiliki ide yang cemerlang dibanding lainnya. Dalam hidup ini jangan khawatir bila ide orang lain yang lebih cemerlang akan lebih sukses dibanding yang belum muncul ide nya. Semua orang memiliki ide yang sangat beragam tergantung orang tersebut yang melihat dari sudut pandang sebelah mana. Jadi, tetap berfikir positif jika ingin berhasil.


Ditinjau dari warnanya

Warna Hijau
Warna hijau sebagai dasar dari warna papan tulis. Bisa dilihat bahwa papan tulis yang dipakai adalah papan tulis yang menggunakan kapur. Seperti yang telah dijelaskan di atas karena karakterisik media grafis yang saya buat adalah Media Visual Diam yang biasanya sering digunakan dalam proses belajar mengajar.

Warna Putih
Warna putih sering kali diartikan sebagai kesucian, kesederhanaan, kesempurnaan. Warna putih pada tulisan "Replace Your Mind With Empty Knowledge" agar memberikan penekan pada tulisan tersebut, selain itu juga agar selaras dengan papan tulis yang digunakan.

Warna Orange 
Warna orange menunjukkan karier, kesuksesan, serta antusiasme. Pemberian warna orange terhadap salah satu bola lampu yang memilki ekspresi tersenyum agar memberikan kesan yang kuat.

Warna Biru
Warna biru terhadap sekelompok orang tersebut mengandung arti komunikasi. 


Minggu, 21 Juni 2015

Review Film The Pirate Bay : Away From Keyboard

Triana Ulfayanti
58413978
2IA10




Judul Film : TPB - AFK : The Pirate Bay - Away From Keyboard
Sutradara : Simon Klose
Produser : Martin Persson
Skenario : Simon Klose
Pemeran : Gottfrid Svartholm, Fredrik Neij, Peter Sunde 
Rilis : Swedia, 8 Februari 2013
Durasi : 82 menit
Bahasa : Swedia, Inggris


          The Pirate Bay - Away From Keyboard ialah film berjenis dokumenter yang menceritakan tentang perjuangan mempertahankan kehidupan situs The Pirate Bay oleh para pendirinya, yaitu Gottfrid Svartholm, Fredrik Neij, dan Peter Sunde. Adanya situs The Pirate Bay, beberapa pihak Hollywood mengaku merasa dirugikan karena The Pirate Bay dianggap melakukan pelanggaran hak atas intelektual yaitu karena situs The Pirate Bay dianggap sebagai salah satu tempat pembajakan atau situs layanan berbagi file terbesar di dunia. Atas nama kebebasan media dan berpendapat, para pembuat situs ini terus mempertahankan situsnya dari aksi penyidikan oleh aparat maupun oknum yang berusaha membobol situs The Pirate Bay. 

          Film TPB : AFK ini mengulas seputar perjalanan kasus para co - founder The Pirate Bay (TPB) saat menjalani persidangan dari awal hingga akhir. Dimulai dari hari menjelang persidangan dimulai, Fredrik Neij terlihat mengemasi perangkat komputer ke dalam mobil Volvo tuanya untuk dibawa ke ruang server rahasia, tempat server TBP berada. Sepanjang jalan dia bercerita tentang apa yang akan dihadapi mereka saat persidangan nanti, di mana dia dan teman co - founder yang lain, Gottfrid Svartholm dan Peter Sunde berhadapan dengan tuntutan ganti rugi sebesar 13 juta USD dari Hollywood atas kasus pelanggaran hak cipta. 

          TPB - AFK dengan gamblang menjadikan segelintir co - founder TPB sebagai pusat perhatian yang tentunya bisa menjawab pertanyaan sebagian orang, terlebih para pengguna situs layanan TPB tentang orang - orang yang berada dibaliknya.

          Swedia adalah negara demokrasi parlementer, yang berarti bahwa semua hasil kekuasaan publik berasal dar masyarakat. Berdasarkan landasan hukum inilah yang membuat Fredrik, Peter, dan Gottfrid membentuk TPB. Mereka percaya bahwa setiap orang memiliki kebebasan untuk berbicara, berekspresi, menyampaikan, dan mendapatkan infomasi, menyelenggarakan demonstrasi, membentuk partai politik maupun kelompok agama. Namun, kasus tuntutan dari pihak Hollywood tentang hukum pelanggaran hak cipta sepertinya mampu menggoyahkan hukum kebebasan dan berekspresi masyarakat Swedia. 

          Pihak TPB bisa dikatakan tidak melanggar hukum hak cipta karena pada mulanya TPB hanya berperan sebagai wadah bagi para penggunanya agar bebas menyampaikan informasi dalam bentuk apapun. Tetapi, kebebasan tersebut disalahgunakan oleh penggunanya dengan mengunggah informasi atau menyebarluaskan karya yang dilindungi hak cipta tanpa sepengetahuan dan izin dari sang pemilik karya. Bisa dibilang bahwa oknum yang tidak bertanggung jawablah yang menjual barang bajakan dan secara langsung melanggar undang - undang tentang hak cipta. 

           Putusan hakim dalam film ini terkesan bias dan cenderung menguntungkan satu pihak karena ternyata hakim dan jaksa penuntut tersebut berasal dari satu organisasi yang sama yang justru berat sebelah dan cenderung mendukung perwakilan dari pihak Hollywood.  

          The Pirate Bay : Away From Keyboard bukan film tentang akhir dari pembajakan. Ini adalah film tentang kekuatan ideologi dari segelintir pihak yang kalah oleh kerapuhan hukum dan peraturan yang dibuat oleh manusia yang jelas - jelas terdapat kecacatan di dalamnya.



Senin, 20 April 2015

Serangan Jaringan Kesetaraan (Netral) dan Sensor

Serangan Jaringan Kesetaraan

          Jaringan kesetaraan atau bisa juga disebut dengan jaringan netralitas secara garis besar menyatakan bahwa para pengguna internet harus mempunyai akses yang sama terhadap semua jenis informasi di internet dan perusahaan - perusahaan yang menawarkan layanan internet tidak boleh memberikan prioritas kepada beberapa sumber - sumber atau tipe - tipe konten tertentu. Dalam sebuah pernyataan kebijakan mereka, pihak Google dan Verizone mengusulkan agar para pembuat kebijakan menerapkan prinsip - prinsip netralitas tersebut terhadap koneksi di wired saja tetapi tidak untuk koneksi wireless. Dengan kata lain, dengan HP atau dengan akses sambungan lain, para carrier seperti Verizone dan AT&T bisa menarik biaya dari perusahaan konten untuk layanan yang lebih cepat terhadap konsumen atau seperti yang dikhawatirkan beberapa analisis mereka bisa membok layanan - layanan tertentu sehingga tidak bisa mencapai pelanggan secara bersama - sama. Hal itu telah menimbulkan banjir reaksi yang kebanyakan adalah reaksi negatif dari kelompok - kelompok perusahaan - perusahaan Web dan advokasi konsumen. Dalam situasi paling ekstrem yang digambarkan oleh para penentang, dua model internet bisa muncul. Satu yang bersifat publik seperti yang sudah dikenal sekarang ini, dan satu lagi berbentuk swasta dengan sambungan yang lebih cepat dan biaya yang lebih tinggi. 

Serangan Jaringan Sensor

          Milayaran komputer saling terkoneksi membentuk internet tak seorang pun, baik itu pemerintah maupun badan tertentu yang dapat mengontrolnya. Tidak ada hukum di dunia maya ini, siapa pun dapat meletakkan websitenya agar dapat diakses oleh siapapun di dunia yang memiliki akses internet. Namun, ada beberapa negara yang berpikir bahwa sumber informasi yang tidak terbatas ini berbahaya bagi penduduknya. Beberapa negara yang melakukan pembatasan ini adalah China, Saudi Arabia, Bahrain, Kuba, Jordan, Tunisia, Burma, Singapura, Uzbekistan, Yaman, Kuwait, Vietnam, Syria, Iran, Uni Emirates Arab, dan beberapa negara di Afrika serta Australia, Swiss, dan Jerman. Tingkat sensor yang dilakukan juga beragam mulai dari pemblokiran DNS (Domain Name System) dari dua situs Nazi di Jerman sampai dipekerjakannya 30 ribu orang untuk memblok ribuan situs, servis, dan port di negara China.  


Sumber : http://rickymartyn800.blogspot.com/2014/05/pengelolaan-web.html

Sabtu, 10 Januari 2015

Hijau yang Menyejukkan





Foto Universitas Gunadarma, Kampus H

          Universitas Gunadarma memiliki beberapa kampus yang tersebar dibeberapa daerah, salah satunya di Depok. Di Depok sendiri terdapat beberapa kampus besar, contohnya Kampus H yang beralamat di Jl. Akses Kelapa Dua, Cimanggis. Foto di atas saya ambil pada hari Rabu, 7 Januari 2015. Foto di atas menggambarkan lingkungan kampus yang dikelilingi pepohonan sehingga terlihat lebih asri.

"The best friend of earth of man is the tree. When we use the three respectfully and economically, we have one of the greatest on the earth". -Frank Lloyd Wright.


Lomba Foto Mahasiswa :
http://fti.gunadarma.ac.id/majalah/2015/01/11/hijau-yang-menyejukkan/ ‎

Selasa, 25 November 2014

Pemanfaatan New Media dalam Bidang Pendidikan : Geschool

Definisi New Media atau Media Baru

          Media adalah alat untuk menyalurkan sebuah informasi dari narasumber kepada para penerima informasi. Manfaat dari adanya media itu banyak sekali, mulai dari memudahkan seseorang untuk mendapatkan informasi sampai meningkatkan kualitas hasil belajar.
          Baru adalah sesuatu yang belum pernah ada sebelumnya atau yang belum pernah kita lihat sebelumnya.
          Jadi, definisi dari New Media atau Media Baru adalah alat untuk menyalurkan sebuah informasi dari narasumber kepada para penerima informasi melalui kecanggihan atau teknologi yang belum ada sebelumya. Di mana banyak sekali dampak positif yang dapat diambil dari New Media itu sendiri.

New Media dalam Bidang Pendidikan

          Dengan adanya New Media semua permasalahan menjadi lebih mudah dilakukan tak luput dalam bidang pendidikan. Contohnya memudahkan bagi para pelajar maupun pengajar dalam mendapatkan dan menyampaikan materi di sekolah, yaitu dengan website jejaring sosial yang bernama Geschool.net.

Apa itu Geschool?

           Geschool atau Geschool.net adalah sebuah website jejaring sosial sama seperti facebook maupun twitter namun perbedaannya geschool menawarkan fasilitas pembelajaran secara online. Website resminya adalah www.geschool.net. Selain itu geschool juga menyediakan fitur pertemanan dengan menggabungkan kemampuan dari jejaring sosial lainnya sehingga layak untuk menjadi media sosial yang baik bagi para guru, peajar, alumni, orang tua, hingga masyarakat umum. Keutamaan dari geshool itu sendiri yaitu dengan adanya fitur pembelajaran yang tersedia secara lengkap dan gratis, seperti Gebook, Getop, Getrol, dan Getube yang dapat diakses oleh siapa saja dan di mana saja. Tujuan khusus geschool untuk membangun komunitas sekolah baik dalam lingkup akademis maupun interaksi sosialnya dan geschool siap menjadi jejaring sosial yang digunakan untuk seluruh lapisan masyarakat dan menjadi situs pembelajaran untuk pelajar Indonesia.
          Sebelum saya menjelaskan langkah - langkah membuat akun geschool saya akan berbagi sedikit pengalaman saya dalam menggunakan geschool. Ketika saya duduk di bangku kelas 12 SMA, sekolah saya memperkenalkan sebuah situs jejaring sosial kepada para siswanya bernama geschool. Semua siswa kelas 12 diwajibkan untuk mempunyai akun ini yang tujuannya tak lain untuk mendukung metode pembelajaran di kelas. Saya membuka situs ini pertama kali untuk mengerjakan soal kimia sebanyak 10 soal dan terdapat batas waktu yang diberikan. Ketika waktu habis secara otomatis akan keluar dari soal dan nilaipun akan muncul. Selain kimia, masih banyak lagi mata pelajaran yang tersedia di geschool.

Bagaimana Cara Menggunakan Geschool?

           Terdapat dua cara untuk membuka situs geschool. Pertama, login terlebih dahulu dan kedua, dapat langsung menggunakan fitur yang ada. Saya akan menjelaskan cara membuat akun pada geschool.


  • Ketikkan www.geschool.net pada mesin pencari atau search engine.





  • Akan muncul tampilan seperti di bawah ini.


  • Klik lanjut, lalu terdapat dua pilihan, yaitu gabung sebagai user dan pengajar. 




User : pengguna geschool yang siap berinteraksi aktif belajar, serta kreatif bersama geschool. User geschool dapat mengakses berbagai macam materi dan paket soal di geschool serta materi yang ada di room - room pengajar secara gratis.


  • Setelah itu klik Lanjut akan muncul tampilan seperti di bawah ini. Untuk membuat akun harus mengisi data terlebih dahulu.



  • Setelah mengisi data secara lengkap, klik Lanjut. Akan muncul tampilan seperti berikut. Kita isi asal sekolah dan sebagai apa. 



  • Klik Lanjut kembali. Akan tampilan muncul seperti di bawah ini. Lalu kita isikan username dan password klik Login. 



  • Setelah usename dan password sesuai, akan muncul tampilan seperti berikut. Yang menyatakan telah berhasil login.



Kelebihan Geschool 
  1. Kini metode pembelajaran tidak harus tatap muka karena bisa secara online menggunakan geschool.
  2. Adanya latihan - latihan soal dan pemeriksaan soal bisa secara otomatis.
  3. Dapat mendapatkan materi pembahasan secara gratis.
  4. Menambah teman, dan masih banyak lagi kelebihan yang didapatkan dengan menggunakan sistus jejaring sosial geschool.
Kekurangan Geschool
  1. Alangkah baiknya latihan - latihan soal ditambahkan, agar dapat menjadi sarana latihan para pelajar.
  2. Menambahkan fitur tag seperti halnya di facebook.
  3. Membuat tampilan geschool lebih menarik lagi agar para siswa tidak bosan untuk belajar berlama - lama secara online.